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Étiquette : interface graphique

Le module graphique tkinter : création d’un menu de logiciel

Le module graphique tkinter : création d’un menu de logiciel

Concevons l’architecture de notre menu de logiciel : Un menu classique, standard avec les intitulés “Fichier” et “Edition” + un pop-up d’informations sous l’intitulé “A propos”. Le logiciel (fenêtre) étant un prétexte pour construire ce menu, toutes les fonctions attachées aux items du menu n’exécutent aucun bloc de code. C’est pourquoi, chacune d’entre elles est affublée du mot-clé “pass” permettant finalement de ne rien faire et de se concentrer sur l’ergonomie de ce menu. Seules les fonctionnalités permettant de quitter…

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Le module graphique tkinter : création de la première fenêtre

Le module graphique tkinter : création de la première fenêtre

Script “tkinter_01.py” # du module tkinter j’importe tout from tkinter import * # je déclare un objet “fenetre” de la classe tkinter fenetre = Tk () # la mention “title” apparaîtra dans le haut de ma fenêtre fenetre.title (“Je teste tkinter”) # cette fenêtre aura pour dimensions 300 pixels sur 150 pixels fenetre.geometry (“300×150”) # le fond de ma fenêtre sera de couleur rouge fenetre.config (bg = “red”) # la fenêtre reste présente en boucle (loop) en attente d’un événement…

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