Le module graphique tkinter : création d’un menu de logiciel
Concevons l’architecture de notre menu de logiciel : Un menu classique, standard avec les intitulés « Fichier » et « Edition » + un pop-up d’informations sous l’intitulé « A propos ». Le logiciel (fenêtre) étant un prétexte pour construire ce menu, toutes les fonctions attachées aux items du menu n’exécutent aucun bloc de code. C’est pourquoi, chacune d’entre elles est affublée du mot-clé « pass » permettant finalement de ne rien faire et de se concentrer sur l’ergonomie de ce menu. Seules les fonctionnalités permettant de quitter…